Electronic Arts assieme alla marmotta che confeziona la cioccolata, ha iniziato a spedire le prime email con le istruzioni riguardanti il rilascio del client di Battlefield 3.
Le versioni preorder scaricabile da Origin (ma non utilizzabili fino alla data di uscita ufficiale) è uscita con qualche giorno di anticipo, molto probabilmente per evitare un possibile blocco dei server causato dal download massiccio.
Ecco l’email ufficiale, lasciate perdere l’italiano di EA, che mi è arrivata proprio in questo momento in redazione (no non è vero, non abbiamo una redazione. elias è troppo tirchio per comprare un ufficio in centro a Udine):
Ciao Matteo Vivona,
grazie di avere ordinato su negozio Origin. Il prodotto che hai prenotato è ora precaricabile; clicca sul collegamento in basso per precaricarlo. Ricorda che gli articoli prenotati non sono disponibili fino al giorno della loro pubblicazione.
ID dell’ordine: xxxxxxxxxxxx
ID del prodotto: xxxxxxxxxxxx
Nome del prodotto: Battlefield 3™ Limited Edition
Data di pubblicazione: 27 ottobre 2011
Origin
HO Origin – Per scaricare il gioco visita la sezione “I Miei Giochi” di Origin. Riceverai un’e-mail il giorno della data d’uscita, quando sarà possibile iniziare a giocare.
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Cordialmente,
Il servizio clienti di negozio Origin
Tornando a noi, mentre aspettiamo il 27 ottobre e il completarsi del download, vediamo un po’ cosa ci ha riservato questa settimana Battlefield 3.
Alcuni miglioramenti grazie alla Open Beta
DICE ha pubblicato un riassunto di alcuni dei cambiamenti apportati a Battlefield 3 grazie ai feedback ricevuti dalla Open Beta. Stando alle parole del product manager Tommy Rydling, “centinaia di migliorie” sono state effettuate sullo shooter prima del lancio, quattro di queste sono state messe in risalto da Rydling:
- Migliorata la funzionalità delle Squadre: la possibilità di creare squadre prima di lanciare un gioco, rimanere con la propria squad quando inizia un gioco, e continuare con quella nelle successive partite. (se il bilanciamento dei team e il server lo permette), invitare un amico nella squadra, e modificarla durante il gioco.
- Menù impostazione più accessibile.
- Migliorata la Kill Calm
- Ottimizzazione del Netcode.
EA Norvegia mette pressione ai recensori?
Come riportato da più fonti, EA Norvegia sembra aver avuto intenzione di selezionare “accuratamente” chi può’ recensire Battlefield 3 e chi no. Le redazioni di Gamer.no, GameReactor ed altre testate locali si sono viste recapitare via mail un questionario da parte del publisher prima di ricevere la copia per scrivere la recensione del nuovo shooter di DICE. Il sondaggio contiene domande per valutare la “preparazione del recensore” nel campo degli FPS, del tipo “Sei fan di Battlefield?”, “Sei fan di Call of Duty?” “Il recensore ha espresso entusiasmo per BF3?”. In molti hanno sospettato che la compagnia voglia inviare le copie solo a una stretta cerchia di editori, pronti ad elargire un voto alto al titolo. In risposta, sono subito arrivate le scuse del marketing manager di EA Norvegia, Oliver Sveen, che ha affermato che l’invio del sondaggio è stato un errore e che non si ripeterà più in futuro.
Numeri da urlo per i preordini e gli utenti della Beta
Stando a quanto affermato dal product manager di Electronic Arts Kevin O’Leary, i pre-ordini di Battlefield 3 hanno raggiunto i due milioni di copie. In una video intervista a Fox Business, O’Leary ha affermato che le prenotazioni del nuovo FPS di DICE sono andate davvero bene, e che lo studio è molto entusiasta di vedere i risultati che si raggiungeranno nelle prossime settimane, soprattutto perché si tratta del primo lancio di un titolo della serie Battlefield durante le festività natalizie. Restando sempre in tema di numeri, DICE ha pubblicato un infogramma con i dati raccolti dalla open beta di Battlefield 3. Più di 8 milioni di utenti hanno giocato alla versione di prova dell’FPS bellico, realizzando 1,5 miliardi di uccisioni. Gli altri dati non ho voglia di riportarli, guardatevi l’immagine!
Leaked della versione PC sui canali torrent
DICE ci svela le ultime 5 mappe multiplayer
GRAND BAZAAR
- TITOLO DI LAVORO> BAZAAR
- CODICE INTERNO DICE> MP001
- MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
- CONCEPT> COMBATTIMENTO URBANO SERRATO
- TRAMA> LA BATTAGLIA PER IL CENTRO DI TEHERAN HA RAGGIUNTO LA SUA SECONDA SETTIMANA, E QUELLO CHE DOVEVA FINIRE IN POCHI GIORNI ORA CONTINUA, CON LE FORZE RUSSE E AMERICANE CHE COMBATTONO PER IL CONTROLLO SU QUESTA ANTICA CITTA’.
IDEE DI DESIGN> Sapevamo di voler fare qualcosa di veramente urbano nel centro città di Teheran. La trama vi vede arrivare due settimane dopo l’inizio della battaglia, perciò la densa e intricata città ha già subito un alto livello di distruzione quando apparirete nel gioco. Grand Bazaar è una classica mappa simmetrica in cui entrambe le fazioni hanno simili sentieri, vie secondarie e possibilità di attraversare alture per avere una migliore vista sull’azione. E’ una mappa che privilegia il combattimento a corto raggio, in cui i fucili a pompa sono generalmente avvantaggiati.
CASPIAN BORDER
- TITOLO DI LAVORO> FOREST
- CODICE INTERNO DICE> MP007
- MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> ALL
- CONCEPT> COMBATTIMENTO TRA VEICOLI IN UN’AMPIA VALLATA
- TRAMA> UNA FORZA DI RICOGNIZIONE RUSSA HA COSTRUITO UN ACCAMPAMENTO SUL LATO TURKMENO DEL CONFINE IRANIANO E HA INIZIATO A PRENDERE IL CONTROLLO DEL CHECKPOINT FORTIFICATO SUL CONFINE.
IDEE DI DESIGN> Caspian Border è nata con l’idea di incarnare il classico gameplay di Battlefield fatto di guerre aperte tra veicoli, e anche di essere lussreggiante e verde in contrasto agli ambienti più urbani e desertici diBattlefield 3. La barrier di confine che divide la mappa in due è stata introdotta per aggiungere una spaccatura interessante sia nella visuale che di gameplay in un ambiente altrimenti bellissimo e aperto. Caspian Border è una mappa a scelta ovvia se cercate la piena esperienza coi veicoli, in quanto le distanze base sono solitamente troppo ampie per essere percorse a piedi. Più o meno qualsiasi tipo di veicolo è disponibile in questa mappa.
SEINE CROSSING
- TITOLO DI LAVORO> PARIS
- CODICE INTERNO DICE> MP011
- MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
- CONCEPT> COMBATTIMENTO CON VEICOLI E FANTERIA NEL CENTRO DI PARIGI
- TRAMA> L’INVASIONE AMERICANA DELLA PARIGI OCCUPATA DAI RUSSI SOTTO I VOSTRI OCCHI. L’AMPIA AREA DEL SETTIMO DISTRETTO DI PARIGI FA DA CAMPO DI BATTAGLIA, MENTRE GLI AMERICANI TENTANO UNA CORAGGIOSA AVANZATA ATTRAVERSANDO LA SENNA.
IDEE DI DESIGN> Seine Crossing presenta due sezioni di Parigi divise in mezzo dal fiume Senna. Seine Crossing ha un gran numero di strade più ampie da pattugliare coi veicoli, mentre la fanteria può infiltrarsi negli stretti vicoli e salire le scale per raggiungere il secondo o terzo piano degli edifici per raggiungere una posizione tattica migliore – a meno che il nemico non distrugga le facciate degli edifici. Le stazioni M-COM finali in modalità Rush sono collocate all’interno di una banca, che è l’ambiente indoor più grande di questa mappa e costringe gli attaccanti a cambiare velocemente strategia.
NOSHAHAR CANALS
- TITOLO DI LAVORO> CANALS
- CODICE INTERNO DICE> MP017
- MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
- CONCEPT> COMBATTIMENTO MISTO IN SETTING INDUSTRIALE
- TRAMA> I MARINES AMERICANI LANCIANO UNA ATTACCO SU UN IMPORTANTE PORTO SUI CANALI DI NOSHAHR SULLA COSTA IRANIANA. L’IMPORTANTE PORTO DAL PUNTO DI VISTA STRATEGICO PERMETTE LO SCARICO DA PARTE DI NAVI DA MARE APERTO DI MATERIALI ESSENZIALI.
IDEE DI DESIGN> Quando abbiamo iniziato a creare Noshahar Canals, volevamo contrastare l’urbano e rurale con qualcosa di più industriale. Perciò abbiamo impostato Noshahar Canals come un porto industriale, con un mix di gameplay di fanteria, veicoli di terra, e navi. Gli attaccanti in Rush iniziano su una nave da trasporto e raggiungono la spiaggia con veicoli anfibi, navi e elicotteri. Tutte le basi in Noshahar Canals hanno un tema industrial, ma hanno stili differenti, come un deposito di treni, un attracco all’asciutto, o un campo di volo. Confrontata con le mappe più ampie studiate per i veicoli, questo permette un combattimento più serrato di fanteria.
KHARG ISLAND
- TITOLO DI LAVORO> KHARG
- CODICE INTERNO DICE> MP018
- MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
- CONCEPT> ASSALTO ANFIBIO
- TRAMA> L’ISOLA DI KHARG E’ IL PIU’ GRANDE TERMINAL DI ESPORTAZIONE DEL PETROLIO IN IRAN. SE GLI STATI UNITI PRENDERANNO IL CONTROLLO DI QUEST’ISOLA, CIO’ IMPEDIRA’ AI RUSSI UN ACCESSO IMPORTANTISSIMO ALLE RISERVE DI PETROLIO IRANIANE.
IDEE DI DESIGN> Kharg Island è la nostra seconda mappa con il gameplay sulle navi. Tematicamente rappresenta un assalto all’isola di Kharg nel mare Persiano, un’isola industrializzata non lontana dalle coste iraniane. La mappa è leggermente più inclinata verso i veicoli, con una distanza più ampia tra le bandiere rispetto ad esempio in Noshahar Canals. Nella modalità Rush, l’assalto alla spiaggia inizia sulla cosa con una spiaggia ben difesa in cui dovrete cercare di farvi strada per creare un avamposto per futuri attacchi sull’isola, prima che si apra in maniera più ampia nelle successive parti della mappa.
Creare i livelli in DICE è in più larga parte un affare democratico, e un processo che è governato in parti uguali dall’art design e il gameplay design. Ciò è fatto in modo non solo da ottenere un mix bilanciato di variazioni nel gameplay, ma anche una varietà di visioni diverse.All’inizio del processo di design, gli artisti hanno abbozzato un gran numero di brief creativi, insieme ai level designer designers Inge Jøran Holberg, Diego Jimenez and Niklas Åstrand . Questi brief spiegavano il tipo di gameplay e l’idea, la storia e il tema visivo. Tutti nel team di sviluppo di Battlefield 3 sono stati incoraggiati a votare per il loro brief preferito e anche ad aggiungere le proprie idée. Da lì, prototipi dei loro livelli preferiti sono stati prodotti nei cosiddetti “pods” – coppie con un level designer e un artista per mappa – in modo che il team potesse giocarli per vedere quali erano i più promettenti. Da lì, il team intero ha confrontato tra loro le mappe per vedere quali potevano costituire il pacchetto più interessante e vario da includere nel gioco. Alla fine siamo arrivati a scegliere nel dettaglio le 9 mappe multiplayer di cui potete leggere nei post di oggi e ieri. Sono il meglio del meglio, le mappe che hanno brillato di più nei nostril playtest, e quelle che hanno combinato al meglio tutto ciò che vogliamo che sia i veteran che i nuovi giocatori di Battlefield vivano nel multiplayer di Battlefield 3.
TROVATE IL CASTELLO NASCOSTO!
Riuscirete a trovare il castello di sabbia in una delle nostre mappe in Battlefield 3? Questo classico easter egg è stato presente in molte mappe di Battlefield nel corso degli anni.